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放置 切断 故意ラグ チート(リアル違法) アタック連打 ※コメットなど、アタックが非常に強いロボは特に気をつけましょう
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簡易性能表 トリックフライヤー型 空中行動 空中ダッシュ3回 特性・備考 空中で小回りが利く ロボ名 カイザーヘッド スティンガーヘッド オラクルヘッド キーンヘッド ジョーカーヘッド スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 4 4 5 4 6 がまん 5 5 5 5 5 素早さ 3 3 3 3 3 空中能力 8 6 7 8 7 アタックDMG 157 136 136 126 157 アタック軌道 短距離突進 短距離突進 短距離ホーミング 上ワープ後斜め下突進 ワープ後後ろ斜め下突進 備考 - 攻撃力+5% - - - トリックフライヤー型 ジャンプ:空中ダッシュ3回(短距離) 地上でのガン発射時の硬直増 空中に特化した機体。 ジャンプが高めで、エアリアルビューティ型のように小回り・空中制御が異常に効く。 加えて、短距離を高速で移動出来るダッシュが3回出来るため、 細かい動きで位置の調整や奇襲、フェイント等が出来る。 見た目に反して防御力や我慢は並程度はある。 空中に特化してる反面、地上での機動力が完全に死んでおり、 上空に対空ポッドを設置される等飛べない状況になると回避は絶望的。 具体的にはメタルグラップラー等の重量級ロボの地上移動と同等。更にガン発射時の硬直も長くなる。 空中ダッシュを使い果たした状態で着地地点に走りこまれる等の状況は極力避けよう。 ショートバーニアをつけるとただでさえ短い空中ダッシュが更に短くなり、殆ど移動しなくなる。 ロングバーニア、ハイジャンプ、ワイドジャンプあたりが無難だろう。 正直ピーキー過ぎる性能の割に得意な戦法があまりなく、他の空中特化機体に喰われている感がある。 もっと空中ダッシュ回数が多いかダッシュが長ければ… 空中特化故か、スタイル間で素早さ(地上機動力)が全く変わらず、 代わりに空中能力が増減する。そのためジャンパースタイルとスピードスタイルが 同じステータスになったり、パワースタイルで空中能力が落ちたり、 アーマースタイルが若干性能良かったりと他のロボとやや勝手が異なる。 カイザーヘッド(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前方 近距離突進。足を上げながら突進し、最後に振りおろす。 その見た目から振りおろす際にしか攻撃判定がないかと思いきや、 きっちり突進部分にも攻撃判定がある。 突進としては距離が短めだが、その分動作がコンパクトで隙が少ない。三回当てる事も可能。 ダメージも157と十分。吹き飛びも浮かずに前方に落ちる、と大変素直で使いやすいアタック。 ただ、浮いてるようには全く見えないのだが足を振りおろす瞬間何故か 判定が高くなっているらしく、その瞬間だけ壁越えが可能になっている。 壁に密着した状態で出すと壁に引っかかったと思ったら次の瞬間突如壁を超えるという、 なんだかよく分からない動きをする。 しかも壁を越えたところで、越えた頃には攻撃が終了しており、壁を挟んだ相手を攻撃出来る訳ではない。 本当にただ越えれるだけ。移動用にしか使えず、あまり活用出来ない。謎仕様である… スティンガーヘッド(パワースタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:手前 その場で飛行形態に変形して近距離突進。別にニュータイプでなくても使える。 出がかりの変形する瞬間は無敵がなく、若干間がある。 咄嗟の攻撃回避、カウンターとしてはやや使いにくい。 突進自体は速いというほどではないがそれなりの速度で飛行形態の性質上攻撃範囲は大きめ。 アタック終了後変形を解除した瞬間浮き上がり、即行動可能になる。 通常この手の仕様は地雷な事が多いのだが、隙が思いのほか小さくすぐ行動出来る上、 地上が死んでるトリックフライヤーとしてはむしろ都合が良い。 この浮き上がりの際通常の壁にちょうど乗り上げる事が出来る。 壁に向かって使うと、低姿勢で壁を盾にした状態から突如壁の上に乗っかる形になり、 そこから即ガン等で攻撃すると思いのほか奇襲性が高い。 通常パワースタイルは防御力と素早さがノーマルより1ずつ低いが、 スティンガーヘッドは何故か素早さの代わりに空中能力が下がっているので注意。 オラクルヘッド(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:前方上空 軽く浮きながら頭をコマのように回転。一応相手に向かうが非常に遅い+短い。 当てると前方に高く浮く。後半で当てた場合は相手が落ちるのを待ってから追撃するのがベター。 思いのほか発生が早く両手を広げるため瞬発的には攻撃範囲が広いので、 密着した相手に使う時はそれなりに使えるが、 何しろ移動距離が短い上にそもそも遅すぎるため、離れると全然当たらない。 ぶつけに行くというよりはぶつかってから出す感じである。 パッとしないアタックである。 キーンヘッド(スピードスタイル) アタックのダメージ:126 無敵:有 吹き飛び:手前中空 一瞬で上空にワープした後鋭い角度で斜め下に急降下踏みつけ。 当てると手前という珍しい飛び方をする。 とにかく動作が速く、また性質上障害物を無視しやすく、 勿論壁越しの相手も直接攻撃出来るため、奇襲性が非常に高い。 ただし攻撃範囲が小さく、真近くの相手にはスカる上、 外した際の隙が大きめでほぼ反撃が確定してしまう。 ただでさえダメージが少ない上に隙の大きさ故追撃出来る時間が短く、また追撃自体が難しい (壁越しに攻撃すると当てた相手が逆に壁を越えて吹っ飛んでしまう)のも難点か。 通常スピードスタイルは素早さが上がるが、キーンヘッドは素早さが上がらず 代わりに空中能力が上がる。結果的にジャンパーと同じ性能になっている。 ジョーカーヘッド(アーマースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:真上高空 前方にワープし、回転しながら元の位置に戻るように後ろに移動する。一応若干前に移動する。 何をしたいのか分からないトリッキーな見た目通り非常に使いにくい。 前方へのリーチは短く、その割に動作も大き目。一応密着している相手には当たらなくもない。 壁越え出来るかと思えばそれも案外出来ず、壁より手前に戻ってきてしまう。 かと思えば壁に密着していれば壁を挟んだ相手に当たる事もあり、成果が不安定。 対空にも使えそうな見た目だが実際使えるかは謎。 通常アーマースタイルは素早さが下がるが、ジョーカーヘッドは何故か素早さが下がらず 更に他のステータスが下がる事もなく単純に防御力が上がっているため、 純粋にノーマルよりちょっと強いステータスになっている。お得である。 アタックは使いにくいが…
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簡易性能表 リトルレイダー型 空中行動 空中ダッシュ3回 特性・備考 ガン発射時の硬直軽減 ロボ名 パロット ルーク ロビン ディッキー ドレイク スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 2 2 3 2 4 がまん 1 1 1 1 1 素早さ 9 8 9 10 8 空中能力 2 2 2 2 2 アタックDMG 136 136 136 130 116 アタック軌道 中距離突進 短距離突進 中距離突進 斜め上突進 超短距離ホーミング 備考 - 攻撃力+5% - - - リトルレイダー型 ジャンプ:空中ダッシュ3回 ガン発射時の硬直軽減 全ロボ中最高の地上移動速度を持つ地上特化爆速ロボ。 そのスピードで攻撃を回避しつつ有利な距離を維持して撃ちこんでいくのが得意。 特にスライド撃ちは相当な距離とスピードを持つため回避と攻撃を同時に行う事が出来る。 走り始めが遅い、とあるが速すぎて走り始めでも回避には十分な速さがあるためさほど気にならない。 地上の自由さに比べて空中での機動性は劣り、 空中制動(小回り)、空中ダッシュの速度・距離、着地硬直等全てが並レベルで、正直走った方が速い。 自分で有利な距離を維持出来るため近~遠距離どの距離にも対応する事ができ、 どの武器でも使いこなせるため、ある意味万能機体とも言える。 使いやすい反面特化機体だけあって弱点も際だっており、 防御力はリトルスプリンターに次いで最低クラスの2~4、 がまんに至っては全スタイル1固定で、ほぼ何が当たってもダウンしてしまう。 威力を犠牲にして命中率を重視したホーネットガン等や、 空中性能が低い事からジャンプを要求されるマルチプルガン等には致命的に弱い。 また、ステージ的にも回避が困難なほどステージが狭いサドンデスや、 地上で満足に回避出来ない氷面ステージではあっという間にやられてしまう可能性が高い。 また、どうしてもスライド撃ちで回避力を確保する必要があるので、 空中撃ち(低空撃ち)を必要とするようなガンは若干使いにくい。 どうでもいいが、地上走りで最高速度に達すると「キーン」のポーズを取る。 パロット(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:前方短距離 一回転しつつの体当たり。中距離突進。 突進速度は並だが突進距離がかなり長く、使いやすい。 ダメージは低めだが吹き飛ぶ距離が小さく追撃がかなりしやすい。 ただし突進しているように見えて後半攻撃判定がない時間がかなりあり、 実際の後隙がかなり長めなので外すと痛い。本人の装甲も薄いので反撃を喰らうと本当に痛い。 ジャンパースタイルだが何故か空中性能が増えておらず、防御力が下がっただけ。酷いでござる… ルーク(パワースタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:手前上空 短距離突進後、浮き上がる。攻撃判定は突進中にしかない。 突進としては距離がかなり短く突進速度も遅く、奇襲性はない。 ただ最後の浮き上がる際は実は半分くらい浮き上がった時点で硬直が切れており、 ガン等の攻撃や空中ダッシュでキャンセル出来る。 浮き上がる動作自体が回避動作になっている上弾幕張ったり移動出来たりと 幾らでもフォローが利くため、リスクがかなり低い。 当てた際の追撃はしにくいのと、肝心の空中での機動性が低いのがネック。 ロビン(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:前方短距離 ライフルの弾丸のように回転しながら高速中距離突進。ロケットダイブ。 突進距離・突進速度共に申し分なく、高性能な突進。 ダメージは低めだが当てても浮かずにあまり吹き飛ばないので追撃もしやすい。 後隙が割と長めなのがネック。 本人の装甲も薄いので、高性能だからと言って連発は避けよう。 ディッキー(スピードスタイル) アタックのダメージ:130 無敵:有 吹き飛び:前方 大勢を低くして若干前進してから斜め上にアッパー。昇桜拳! 地上の前進部分には無敵・攻撃判定共にない。真近くだと当たらず通り過ぎる事も。 他の対空系のアタックと同様地上の相手に対しては攻撃範囲が小さく当て辛いが、 とにかく動作が素早い上に後隙もかなり小さいので奇襲性は結構ある。 当てるとかなり吹き飛ぶが、壁端等なら状況によっては アタック→ガン撃ちながら着地→アタック→ガンが繋がる事も。 アタックとは関係ないが地上でのトップスピードが全ロボ中最速。 ついでにフォーミュラレッグをつければ操作が難しいレベルの速さになる上 更に小回りが利かなくなるという非常にピーキーな性能になる。 ドレイク(アーマースタイル) アタックのダメージ:116 無敵:有 吹き飛び:その場 手足をバタつかせながら超短距離突進。だから言っただろ~! とにかく突進速度が短すぎて密着じゃないと当たらないレベル。 それでいてダメージも116と低すぎてお話にならない。 攻撃後無敵のまま何故か真後ろに凄い距離をカッ飛んで行くので アタック後攻撃を受けないような気がするが、気のせいである。 直線にしか逃げないので結局そのままガンを撃たれれば当たる。 万一当たってもこの後退のせいで追撃は絶望的なのでむしろマイナスでしかない。
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簡易性能表 ファッティバイス型 空中行動 空中ジャンプ2回 特性・備考 ガン発射時の硬直軽減 ロボ名 ハロゲン ヘプタン ドデカン プロパン ブチル スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 8 8 9 8 10 がまん 6 6 6 6 6 素早さ 2 2 2 2 2 空中能力 9 7 8 9 7 アタックDMG 126 136 136 157 126 アタック軌道 短距離ホーミング 中距離突進(上昇) 中距離ホーミング 「へ」の字 中距離ホーミング 備考 - 攻撃力+5% - - - ファッティバイス型 ジャンプ:多段ジャンプ2回(3段ジャンプ) ガン発射時の硬直軽減 全ロボ中トップの防御力を誇り、意外な空中機動力を持つ機体。 メタルグラップラーと違い攻撃力UPの特性はなく、我慢も極端に高い訳ではない。(それでも二位だが) 見た目通り地上では非常に鈍重なのだが、空中ジャンプによる横移動速度は並程度あり、 加えてそこそこの高度と遅い落下速度から、結果的に一回のジャンプで凄まじい距離を移動し、 ワイドジャンプレッグと併用すれば多段ジャンプを使わずともマップの3/4ほどを移動出来るほど。 バッタのように飛び跳ねながら移動すれば驚くほどよく動く事が出来る。 装甲と軌道力をある程度両立したハイパフォーマンスな機体だが、 空中制動(小回り)は並程度であり、多段ジャンプも殆ど高度が上がらず ジャンプの方向を変える程度にしか役に立たないため、回避には限界がある。 あらかじめジャンプの軌道と着地地点を決めておき、ジャンプ自体の高度を調整する事で、 移動距離と動き方を調整するように移動すると良い。 ハロゲン(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:126 無敵:有 吹き飛び:前方上空 やや巨大化し、腹を突き出して短距離突進。バイーン 突進としては突進距離は短く、突進速度も遅い。使いやすいとは言えない。 横の攻撃範囲は大きいが、重い割にダメージも小さく微妙な性能。 小さい障害物に乗った相手にも当たる事がある、という点は評価出来る。 若干相手を追いかける性質がある。 ヘプタン(パワースタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:真上 回転しながら斜め上に中距離突進。 性能としてはバネッサのアタックと似ている。 突進速度は並、突進距離はそこそこだが後半地上の相手に当たりにくい突進。 モーションの後半地面にべちゃっと落ちるが、既に攻撃判定は消えており、落ちるだけ。 壁越しに攻撃したりは出来ないので注意。特に性能が良い訳ではない。 ドデカン(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:前方上空 玉のように丸くなって転がる中距離突進。やや相手を追いかける。 突進速度は並だが突進距離はかなり長い。素直な性能で使いやすい。 その代わりモーションの最後は動きが完全に止まった状態で硬直し、 完全に隙が出来るのでリスクはやや高めと言ったところ。 プロパン(スピードスタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:その場 「ヘ」の字を描くように小さく前に跳んだ後ヒップアタックで落ちる。 よくあるタイプのアタックで、真近くだと地上の相手に当たらず壁越しに攻撃出来る。 同系統のアタックと比べると動作がコンパクトで壁近くの相手に当てやすく、 無駄な動きがない分やや隙が小さい。(まぁどちらにせよ外せば反撃は覚悟しなければならないが) ダメージが普通にあるのと、体が大きい分攻撃範囲が大きく、かなり当てやすいのもポイント。 当てても殆ど吹き飛ばないので追撃もしやすい。ここまで当てやすいと使いやすいアタックと言える。 ブチル(アーマースタイル) アタックのダメージ:126 無敵:有 吹き飛び:やや前方真上 ボール状に丸まり、軽く跳ねながらの中距離突進。やや相手を追いかける。 突進速度はやや遅めだが突進距離はかなり長い。上下に跳ねる分少し浮いている相手にも当たりやすい。 突進速度を考えると射程ギリギリで出しても逃げられる可能性が高いので、 近づいて出す必要があるが、その場合当てても外しても硬直が大きい事に注意。 当ててもあまり吹き飛ばないので追撃はしやすいが、ダメージが低い上に 全体硬直を考えるとあまり長い間追撃出来ないので安くなりがちなのはNG。
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記事としての正確性に欠けるため保留。
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名前 STYLE ぼうぎょ がまん すばやさ 空中能力 アタック ロックバウンド POWER ]]]]]]] 7 ]]]]]]]]] 8 ]]]] 4 ]]] 3 攻撃 メタルコング SPEED ]]]]]]] 7 ]]]]]]]] 8 ]]]] 4 ]]]] 4 対空 クレイジーバブーン ARMOR ]]]]]]]] 8 ]]]]]]]]] 9 ]]]] 4 ]]] 3 攻撃 ロックバウンド 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 メタルコング 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 クレイジーバブーン 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明
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簡易性能表 セクシースタンナー型 空中行動 空中ダッシュ4回 特性・備考 - ロボ名 アニー パメラ ジェーン エイミー バネッサ スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 4 4 5 4 6 がまん 5 5 5 5 5 素早さ 4 3 4 5 3 空中能力 7 6 6 6 6 アタックDMG 157 147 157 141 157 アタック軌道 短距離突進 短距離ホーミング 中距離突進(上昇) 昇竜拳 斜め上突進 備考 - 攻撃力+5% - - - セクシースタンナー型 ジャンプ:空中ダッシュ4回(下降) エアリアルビューティと同じく空中寄りの万能型という位置付けで、こちらは空中ダッシュ。 とは言え地上ではシャイニングファイター型よりやや遅く、あまり得意ではない。 ジャンプが非常に高く、ホーネットガン等の横に広がるタイプのガンを避けるのには苦労しない。 ただしジャンプ中の横移動はさほど速い訳ではなく、エアリアルビューティのように 空中制御・小回りがやたら効く訳でもない。 (シャイニグファイター等と比べれば小回りが効く方ではあるが) そのため、ジャンプ中での横移動には4回まで使えるダッシュを活用する事になる。 ダッシュはやや短距離で速度は普通。割と細かく動ける。 ワイルドソルジャーほどではないがダッシュ中に下降するため、 低空で連続ダッシュしてるとダッシュ後即着地してしまう。 ワイルドソルジャーと違い着地硬直が減少する特性はないため、 ダッシュ後の硬直はかなり危ない。 ただし低空ダッシュでもダッシュ一回で即地上に着いてしまうという事はなく、 空中で行動する猶予があるため、そのまま空中でガンを撃ったりボムで硬直を消したり出来る。 ワイドジャンプレッグを装備するとジャンプの高いエアリアルビューティといった感じの特性になり、 クイックジャンプレッグを装備するとジャンプが急上昇・急降下といった感じになり、 ロングバーニアを装備するとファニーオールドマンのようにダッシュで長時間滞空できるようになり、 ショートバーニアを装備するとトリックフライヤーのように小刻みなダッシュが可能に。 ある意味レッグによって色んな性能に化けるロボでもある。 アニー(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:真上やや前方 足を突きあげた状態で短距離突進。 攻撃前に若干溜めがあり、突進距離、突進速度もイマイチ。 ただ後隙はかなり少ないので外した際のリスクは低め。 ダメージも普通にあり突進ということで素直な性能。 高性能という訳ではないが使い勝手は悪くないと言ったところ。 高く吹き飛ぶので追撃は若干しにくい。 パメラ(パワースタイル) アタックのダメージ:147 無敵:有 吹き飛び:その場ダウン 少し歩いて抱きしめる。攻撃判定は抱きしめる動作の間しかない。 アタックを入力してから実際に攻撃するまでかなり時間がかかる上、 普通の速度で歩くので奇襲性もなく、攻撃範囲も小さい。真近くだと通り過ぎるのもNG。 とにかく使いにくいが、当てればその場でダウンするため、非常に追い打ちしやすいのは良い。 ただ、それも近すぎてそのままボムやポッドで追撃すると自分も爆風を喰らったり、 アタックすると通り過ぎたりするので、小さくジャンプしながらボム→ガン等で追撃するか、 少し後ろに下がって再度アタックする等すると良いだろう。 余談だが抱きしめる際の攻撃判定は見た目以上に大きく、小さい台の上に乗った相手を吸いこむ事もある。 ジェーン(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前方中距離 足を突きだして飛び蹴りするように中距離突進。龍刃! 突進距離・突進速度共に良好でダメージも良く、使いやすい性能だが、 やや斜め上の角度に飛んでいくため、相手の身長によっては後半だと当たらなかったり、 ダウン追い打ちに使おうとしても当たらなかったりする。 また、攻撃後の隙が結構デカく、外すと危険。 性能の良い部分と悪い部分が極端なので連発せずに使いどころを考えて撃とう。 なお、アタック後は空中で行動可能になる。最後に若干浮き上がるので低い障害物に乗り上げたりする。 エイミー(スピードスタイル) アタックのダメージ:141 無敵:有 吹き飛び:真上 若干前進しつつ倒立の姿勢になり、そのまま飛びあがる。 飛びあがる直前までは無敵も攻撃判定もなく、真近くだと通り過ぎてしまう。 凄い勢いで飛びあがるため対空としての奇襲性は高いが、 地上の相手に当てるにはかなり位置調整が必要になる。 ただ、後隙は少なめで凄い勢いで空中に突っ走るので外してもさほど反撃は受けないかもしれない。 当てると高く吹き飛ぶが、自分も高い位置に居る上に ちょうど上昇から落下に変わる動きが緩やかな瞬間にこちらも再行動可能になるので、追撃は容易。 バネッサ(アーマースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:手前 車輪のように回転しながら斜め上に中距離突進。 こちらの方が若干高く浮くが、性能的にはジェーンのアタックと似ている。 突進距離・突進速度の良い突進でダメージも良い。 後半地上の相手に当たりにくいところも同じだが、 高く浮く分攻撃判定も広めなのでよほど後半でなければ割と当たる。 当てると逆方向に飛ぶのが最大の違いか。
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マリオカートDS攻略チャート ニトログランプリ キノコカップ エイトクロスサーキット 8の字コースなので、CP戦では少々のウデがあれば勝てると思います。 ヨッシーフォールズ エイトクロスサーキットより距離は短いが、一部、コースアウトになってしまう箇所があるので注意。(ほとんどひっかからないが) プクプクビーチ 海のコース。途中にいるプクプクやカニに当たるとスピンするので要注意。 海の深みにはまると、コースアウトとみなされます。 ルイージマンション 最初よりだいぶ難しいが、アイテムを有効利用すれば勝てる。 動く木や、泥沼(?)に要注意。 フラワーカップ サンサンさばく キノコカップと比べると、結構難しいかも。 サンボに当たるとスピン。 太陽が放ってくる炎に当たってもスピンする。 コース最後、ドリフト必須の難関S字カーブが出てくるので、 安全に行くには、スピードを落とすが手っ取り早い。 モンテタウン コース初の分岐点があり、方向によってタイムが変わるので要チェック 町の中は狭いため、壁に当たるとタイムロスになるので注意。 ワルイージピンボール 迫力満点で、走っているだけでも楽しい。 注意点は、ピンボール用のボール。 大きいので、当たると転がってしまう。 コース終盤、カートを跳ねるしかけがある。 キノコリッジウェイ コース全体はがけになっているので、落ちないように注意。 トラックなどの車にぶつかると転がるのでそこも注意。 スターカップ DKスノーマウンテン モンテタウン同様、道が狭いががけも多く、落ちる確率も高い。 雪だるま、雪球などで転ぶこともあり、むずかしめのコース。 チクタクロック 崖が多く落ちることも少なくない、時計の針や鐘がことごとく邪魔をしてくる。 とてもじゃないが走りにくい。 マリオサーキット スターカップの中では一番簡単。 注意することは、クリボーやパックンの炎攻撃くらい。 キラーシップ カーブが多く、コース序盤ではキラーが直進してくる。 中盤に差し掛かると、プーや炎がジャマしてくる。 スターカップ最後にふさわしい難関コースである。 スペシャルカップ ワリオスタジアム カーブが多く、邪魔をしてくるのはファイアバーくらいだが コース両脇にある泥沼路肩に入ると、滑ってなかなかコースに戻れないし、 スピードもがた落ちなので要注意。 ピーチガーデン コース序盤は、お花畑路肩に注意。 他のコースに比べると、スピードはかなり落ちる。 コース中盤には、たくさんのカーブとワンワンが待ち構えているので注意。 クッパキャッスル 道が他のコースに比べ、一回り狭い。 タイムロス覚悟。 ドッスンに踏み潰されると、物凄~いタイムロスになる。 レインボーロード ダッシュパネルの反動で落ちることも少なくない。 最後のステージだ!ガンバレ!! レトログランプリ こうらカップ マリオサーキット1(SFC) 最初のコースの割には路肩にはまることが多く、ドリフト必須。 キノコなどのアイテムを上手く活用しよう。 モ~モ~ファーム(N64) 道幅も広いので、あまり難しくはない。 穴から出てくるチョロプーに注意。 ピーチサーキット(GBA) ここも最初のコースのわりに難しく、ドリフト有効活用しなければならない。 しかし、キノコなどでのショートカットできる箇所も多い。 ルイージサーキット(GC) カーブは2ヶ所と少なく、ほとんど直進。 アイテムで邪魔をされなければ勝てる・・・ハズ。 バナナカップ ドーナツへいや1(SFC) 道幅が狭く、路肩が広い。 アイテムの有効利用で勝とう。 フラッペスノーランド(N64) 道幅も狭いとまでいかないため、あまり難しくはない・・・ハズ。 雪だるまだけに注意。 クッパキャッスル2(GBA) コース自体はカクカクしているが、まっすぐ行くことも可能。 ダッシュパネルを有効活用しよう。 ベビィパーク(GC) このコースのみ短いため5周する。 カーブはたった2つの超簡単コース。 重量級のクッパなどが有利。 このはカップ ノコノコビーチ2(SFC) 道幅が少し狭め、路肩もあまり広くない。 難易度は普通のコース。 チョコマウンテン(N64) コースが山なっていて、よくバウンドする。 コース中盤にある落石にのみ注意しよう。 ルイージサーキット(GBA) ドリフト必要カーブが多くある。 雨が降っているため、水たまりにはまるとスリップしてしまうので注意。 キノコブリッジ(GC) キノコリッジウェイ同様、トラックなどが走っていて、当たると転がる。 キノコリッジウェイよりも車の台数は多いが、道幅は広いので、上手くよけて走ろう サンダーカップ チョコレーとう2(SFC) 道幅狭く、路肩広い。 サンダーカップにふさわしい難しさである。 ヒュードロいけ(N64) ほとんどの場所に道に仕切りがない。 テレサがいるが、特に関係はない。 バサバサに対しては、当たるとちょっとずらされるだけ。 スカイガーデン(GBA) 路肩はあるが、全てが崖になっている。 ショートカットできる箇所が数個ある。 探し当てればタイム短縮間違いなし! ヨッシーサーキット(GC) レトログランプリ最後のコースにふさわしい難しさ? カーブが多く、ドリフト箇所も多い。 最終コースだ!ファイト! バトルモード全コース一覧 ニンテンドーDS コース全体がガケになっているのでシャインを落としたり、風船が離れてしまうので注意 ゆうやみハウス 家の中にはアイテムボックスがたくさんあるが、外側はガケになっている。 落ちることにも注意してほしいが、ライバルを落とすチャンスもある。 サザンリーフ 木と草地がある所以外は、水が引いたり満ちたりする。 水が満ちている時には、他のライバルに狙われやすくなるため注意。 スイートタルト 中心部分に登るとダッシュパネルがあり、登りきるとアイテムボックスがある。 なお、ケーキのクリームにあたると、ゲッソーほどではないが、少し視界が悪くなる ブロックとりで 上の段と下の段があり、コース自体は広め。 アイテムボックスはまとめて置いてあることが少ないので、縦横無尽にかけまわろう どかんひろば ライバルから逃げるときなど、ワープ土管は有効に活用しよう。 アイテム一覧 バナナ コース上において、敵をスピンさせよう! トリプルバナナ バナナのお徳用。1回Lを押すと後ろに装備し もう1回Lを押すと使うことができる。 にせアイテムボックス 本物そっくりなアイテムボックスで、相手をだます。 見分け方:回っているかいないか。?がついているか,ついていないか 下マップを見て確かめるなど・・・ みどりこうら 投げるとまっすぐとんでいく。何回か壁に当たったり、 バナナなどのアイテムにあたると、割れる。 あかこうら 投げると近くにいる敵にとんでいく。後ろになげても 追尾効果はない。 トリプルこうら こうらのお徳用。1回Lを押すと周りを回り始め、 もう1回Lを押すと使うことができる。あとの 効果はそれぞれと同じ。 キノコ 使うとダッシュする。これを使えば、ダートコースを無視できる。 トリプルキノコ キノコのお徳用。大事に使おう。 パワフルキノコ 一定時間何回でもキノコが使える。 ゲッソー(NEW) 自分より上位の相手に墨をかけて、 視界を悪くする。CPはくねくね動くので、遅くなる。 けっして1位のときにはやらないようにしよう。 対処法:下画面を見る。キノコや加速床に乗る。 キラー(NEW) キラーに変身し、ものすごいスピードで 突進していく。今の順位から3位上まで上がることができる。 しかし、あまりにも離れすぎていると、一定時間で元に戻ってしまう。 また、左右キーで微妙に動かせるので、なるべく相手にあたり、アイテムを落とそう。 ボム兵 Lを押すと投げることができる。また、後ろに置く こともできる。また、一定時間経つか、カートが近づくと 爆発する。爆風に巻き込まれたカートはスピンし、 アイテムは消え去る。 トゲゾーこうら 使った時点の1位に向かって目にもとまらぬ 速さで進んでいく。あたったら爆発する。爆風に 巻き込まれたカートはスピンし、アイテムは消え去る。 テレサ 使うと、自分が透明になり、相手マップから 自分が消える。また、相手からアイテムを奪うこともできる。 おそらく近くにいる敵から順番に襲う。さらに、 透明なので、ダートコースも無視できる。 スター 一定時間無敵に!さらに、スピードも上がり、 敵キャラや相手、障害物を吹っ飛ばしたり、 ダートコースを無視できる。相手にあたると、 アイテムを落とすことができる。 サンダー アイテムを落とし相手を小さくすることができる。 敵キャラや障害物も吹っ飛ぶ。回復については 後ろの順位から順番に回復する。 しかし、人によっては小さい方がかえっていい人もいる・・・・かも 全カートデータ キャラの重さ マリオ 3,2 ルイージ 3,2 ピーチ 2,3 ヨッシー 2 キノピオ 1,6 ドンキー 4,2 ワリオ 4,4 クッパ 5 デイジー 2,5 カロン 1,4 ワルイージ 3,5 ○VC-012 5 カートの性能 Bダッシュ スピード 5,8 かそく 7 おもさ 4,2 ハンドリング 5,2 ドリフト 5,5 アイテム 10 スタンダードMR スピード 6,4 かそく 7,2 おもさ 3,2 ハンドリング 5,6 ドリフト 5,7 アイテム 6,5 シューティング・スター スピード 6,7 かそく 7,4 おもさ 1,4 ハンドリング 6 ドリフト 5,9 アイテム 3,3 オバキューム スピード 7,5 かそく 7,6 おもさ 1,7 ハンドリング 7,7 ドリフト 3,3 アイテム 3,3 スタンダードLG スピード 7,1 かそく 7,4 おもさ 3,2 ハンドリング 7,3 ドリフト 3,2 アイテム 6,6 ストリームライン スピード 6,6 かそく 7,1 おもさ 4,2 ハンドリング 7 ドリフト 3 アイテム 10 ピアレス スピード 4,1 かそく 7 おもさ 4,4 ハンドリング 4,4 ドリフト 9,4 アイテム 10 スタンダードPC スピード 4,7 かそく 7,4 おもさ 2,3 ハンドリング 4,8 ドリフト 9,8 アイテム 6,6 ライトステップPC スピード 5,1 かそく 7,5 おもさ 2 ハンドリング 5,1 ドリフト 10 アイテム 3,3 エッグ・ワン スピード 5,9 かそく 9,2 おもさ 1,4 ハンドリング 9 ドリフト 4,1 アイテム 3,3 スタンダードYS スピード 5,5 かそく 9 おもさ 3,3 ハンドリング 8,4 ドリフト 3,9 アイテム 6,6 キューカンバー スピード 4,9 かそく 8,9 おもさ 4,9 ハンドリング 8 ドリフト 3,7 アイテム 10 マッシュ スピード 4,3 かそく 8,8 おもさ 1,7 ハンドリング 7 ドリフト 7 アイテム 3,3 スタンダードKO スピード 3,9 かそく 8,5 おもさ 3,3 ハンドリング 6,5 ドリフト 6,6 アイテム 6,6 フォー・ホイール・クレイドル スピード 3,3 かそく 8,3 おもさ 4,5 ハンドリング 6,1 ドリフト 6,4 アイテム 10 ジャングルカーゴ スピード 7,4 かそく 4,3 おもさ 4,8 ハンドリング 3 ドリフト 7,4 アイテム 10 スタンダードDK スピード 8 かそく 4,7 おもさ 3,3 ハンドリング 3,4 ドリフト 7,7 アイテム 6,6 ワイルドライフ スピード 8,4 かそく 5 おもさ 2,3 ハンドリング 3,8 ドリフト 8 アイテム 3,3 ブルータル スピード 9,3 かそく 5,3 おもさ 2,4 ハンドリング 5,1 ドリフト 4,9 アイテム 3,3 スタンダードWR スピード 8,9 かそく 5 おもさ 3,3 ハンドリング 4,8 ドリフト 4,7 アイテム 6,6 ドラゴンフライ スピード 8,3 かそく 4,6 おもさ 4,8 ハンドリング 4,4 ドリフト 4,4 アイテム 10 タイラント スピード 9 かそく 2,4 おもさ 5 ハンドリング 2,4 ドリフト 6,4 アイテム 10 スタンダードKP スピード 9,8 かそく 3 おもさ 3,2 ハンドリング 2,8 ドリフト 6,6 アイテム 6,6 ハリケーン スピード 10 かそく 3,3 おもさ 3 ハンドリング 3,2 ドリフト 7 アイテム 3,3 フラウリィ スピード 5,8 かそく 6,1 おもさ 3,5 ハンドリング 3,5 ドリフト 8,4 アイテム 10 スタンダードDS スピード 6,4 かそく 6,4 おもさ 3,2 ハンドリング 4 ドリフト 8,8 アイテム 6,6 ライトステップDS スピード 6,8 かそく 6,7 おもさ 2 ハンドリング 4,3 ドリフト 9 アイテム 3,3 バニッシュ スピード 2,4 かそく 9,8 おもさ 3,4 ハンドリング 9,2 ドリフト 4,4 アイテム 10 スタンダードKA スピード 3 かそく 9,9 おもさ 3,2 ハンドリング 9,8 ドリフト 4,8 アイテム 6,6 カロン・カノン スピード 3,4 かそく 10 おもさ 2,5 ハンドリング 10 ドリフト 4,9 アイテム 3,3 ゴールド・マンティス スピード 7,5 かそく 6,5 おもさ 3 ハンドリング 6 ドリフト 5,9 アイテム 3,3 スタンダードWL スピード 7,2 かそく 6,2 おもさ 3,2 ハンドリング 5,6 ドリフト 5,7 アイテム 6,6 トリッパー スピード 6,6 かそく 5,9 おもさ 3,5 ハンドリング 5,2 ドリフト 5,5 アイテム 10 ○VC-BLS スピード 10 かそく 5,5 おもさ 2,5 ハンドリング 7 ドリフト 2,8 アイテム 3,3 スタンダードRB スピード 9,8 かそく 5,2 おもさ 3,2 ハンドリング 6,5 ドリフト 2,5 アイテム 6,6 ○VC-LGS スピード 9 かそく 4,8 おもさ 3,9 ハンドリング 6,1 ドリフト 2,4 アイテム 10 テクニック集 ドリフト ●絶対マスターしなくては話にならないテク。 ●ドリフトを使うとハンドル操作だけでは曲がりきれないカーブを減速なしで曲がる事ができる。 ●ドリフト中はカウンターをあてて、横滑りを調整しよう。 ●カウンターからミニターボが発動できる。 ●カーブの少し手前のイン側からドリフトを使うと結構上手くいく。 ●ドリフトのとき、ミニターボして内側に曲がるより外側に曲がりながらターボしたほうが曲がりやすい。 ●パラメータの「ドリフト」は、高ければ良いというものでもない。 ドリフトのメーターが高い程内側に曲がりやすい。 メーターが高いと急カーブに強くなり、低いと緩やかなカーブに強くなる。 どちらかというと、直鳥するにはメーターの低い車のほうが楽に出来る。 ミニターボ ●これは必ずマスターしよう。ほとんどのコーナーで使う事ができる。 ●ミニターボを使うとコーナーの立ち上がりで鋭く加速することができる。 ●ミニターボは、重量級より 軽量級のほうが恩恵を受ける。 つまり軽量級、重量級同時にドリ~ミニダッシュすると、軽量級のほうが前に行くと言うこと 加速に影響しているらしい。 ●ミニターボはコントローラを左右に動かすより、曲がる方向の逆を2回ほど押すほうが早い。 例えば右に曲がるなら、まず右にドリフトしてから指を離し、 コントローラを戻して左に1回押し、また指を離して戻し、 もう1回左に押すとミニターボができる。 あまり早すぎると操作が完璧にならず反応しないので、 自分の中でリズムを作ってやるとうまくできる。 なれないうちは3回~5回押すかもしれないが、慣れれば2回でミニターボができる。 ●ミニターボのメリット コース以外の減速するところにはいると減速してもミニターボを使うとすぐ復活する。 工夫さえすれば色々なところで使うことができる。 ●ミニターボのデメリット ミニターボは速くしたり、速度復活に役立っても、アウト側だと カーブで曲がりにくくなる。 ロケットスタート ロケットスタートのやりかたですが、今回のゲームの場合はちょっと違います。 スタート前のカウントで、 3 2 1 GO ↑ こんなかんじで矢印のところでアクセルを押しっぱなしにしているとできます。 また、上の表の矢印より少し早めにアクセルを踏んでおくと、 スーパーロケットスタート(仮名)ができます。 これは普通のよりもスピードアップ時間が長いです。 速さは同じです。 しかしタイミングがシビアなため、失敗するとエンストしてしまいます。 スライドアタック ●スライドアタックで崖際にいる相手崖から突き落とそう! ●軽量級カートのスライドアタックでも重量級カートをはじくことができる。 よって近くの重量級カートに弾き飛ばされそうになったら、 下手に逃げるよりスライドアタックで反撃しよう! ダッシュボード ●コースに置いてあるダッシュボードを利用しよう。 ●ダッシュボードの上を走ると一時的に最高速がアップする! ロストアイテムゲット ●コース上に落ちているアイテムの上を通過すると、そのアイテムの効果が発動! ●取るべきアイテムと取ってはいけないアイテムを瞬時に見分けよう。 スリップストリーム 相手の後ろを走ると加速する。 そのままの状態を保つと、一定時間さらに加速する。 ドリフトをすれば効果範囲が広がります。 直線ドリフト ミニターボは通常コーナーで利用して加速するものですが、 直線でミニターボを発動させることを直線ドリフトまたは直ドリと呼びます。 マスターするにはエイトクロスサーキットなどの直線の広いコースで 練習するのが良いです。 ロケットスタートリベンジ 穴に落ちたときにジュゲムにつられ着地する瞬間にAを押してください。 「バシュッ」となったら成功です。 できるとおもいます。 タイミング命です。 何度か練習すればできると思います 無限ロケットスタートダッシュ ロケットスタートを決めた後、ロケットスタートのダッシュ力が途切れる前にミニターボ。 そのミニターボが切れる前にミニターボ…を繰り返していくと、 ロケットスタートのダッシュ力レース中ずっと接続されます。 ロケットスタートのダッシュ力は砂場などの悪路でもスピードが落ちないダッシュ力のため、 この無限ロケットスタートダッシュを使い続けるとコースを無視して悪路を走り続けることができます。 SFC・マリオサーキット1ではレース中全て無限ロケットスタートダッシュで走り続けることができるため、 タイムアタックで0:40:000を切ることも可能です。 ただし、ロケットスタート後の一番最初のミニターボのタイミングがかなりシビアなため、 練習をつまないと使いこなすことはできません。 隠し要素 全クラス共通 キノコカップ、フラワーカップをクリア スターカップ出現 スターカップクリア スペシャルカップ出現 こうらカップ、バナナカップをクリア このはカップ出現 このはカップクリア サンダーカップ出現 スペシャルカップとサンダーカップクリア スタッフロールが流れる 50cc スペシャルカップクリア カロンが使用可能になる カロンは軽量級のキャラです 性能は自分で出して確かめてください サンダーカップクリア デイジーが使用可能になる デイジーは中量級のキャラです(以下略) 100cc スペシャルカップクリア 使えるカートが3台に増える 3台とも(一応)キャラ固有のものです サンダーカップクリア ワルイージが使えるようになる ワルイージも中量級です(以下略) 150cc スペシャルカップクリア 使えるカートが7台に増える 増えた4台は他のキャラが乗っているものです ただし重さはキャラに依存されます サンダーカップクリア クラス選択で「ミラー」が選択可能になる 今回は「150ccミラー」と表示されます ミラー スペシャルカップかサンダーカップの どちらかをクリア ○VC-012が使えるようになる ロボットみたいなキャラで重量級です スペシャルカップとサンダーカップ両方クリア すべてのカートが選択可能になる 12人×3台の36台が選択可能になります 重さはキャラに依存されます 他にクリア後タイトルの上画面が変化し スタッフロール中の走っているカート、最後のグラフィックが変っています グラフィックが変わったあとはどのランクでもスタッフロールが変わります ミラーで、レトロカップを金を取って全てクリアすると、 全てのカートが、全てのキャラが使えるようになります。 ミッションラン ミッションランのレベル1~6まで全てランク☆一つ以上でクリアすると、レベル7が出ます。 ちなみに、レベル1~7まで全て☆三つでクリアしても何も出ない。 備考 すべてのコースでスタッフゴーストが出ます スタッフの記録を秒に直して1,1倍した位のタイムを出すと殆どのスタッフゴーストが出ます 重さはキャラに依存されますが カートのもともとの重さが違うため、軽量級のキャラが乗っても中量級クラスの重さがある場合があります (キノピオの3種のカートで見比べるとわかります) オマケコーナー キャラのおすすめカート マリオ バランスはよい フォーホイールクレイドル 全体的にバランスがよい ストリームライン ハンドリングがよくショートカットには適している ルイージ 軽い(?)ので使いやすい ストリームライン ハンドリングがよくショートカットに適している カロン・カノン ハンドリングもスピードもいい ピーチ ドリフトすごい ピアレス カーブが多いコースには最適 フラウリィ 最下位になってもアイテムで勝てる。ハンドリングいまいち ヨッシー バランスはよい ピアレス ドリフトがいい奴にはおk~ キューカンバー 全体的にはバランスはよい バニッシュ 軽い同士なのでとても使いやすい キノピオ 軽い(?)から使いやすい スタンダードKO かそくがいいのでアイテムなしでも当然勝てる ワイルドライフ かそくとアイテムがいいので勝てる ドンキーコング 使えるは使える? ワイルドライフ かそくとアイテムがいいので勝てる ジャングルカーゴ 重いがアイテムがいいので3位は行ける ワリオ ハンドリングは難しい ブルータル ハンドリングは悪いがスピードはおk ジャングルカーゴ すごく重いがアイテムで勝利。スピードおk クッパ 敵をはじく頼りになる。 タイラント メチャクソ重いがスピードがいい ゴールドマンティス 重くないのでスピードで勝てる デイジー ほぼピーチと同じ ピアレス ドリフトで勝てる フライリィ 最下位になってもアイテムで勝てる。ハンドリングいまいち カロン ヨッシーと同じ性能? ピアレス ドリフトがいい奴にはおk キューカンバー 全体的にはバランスがよい バニッシュ 軽い同士なので使いやすい ワルイージ 悪い ○VC-BLS スピードがすごくよろし。 ブルータル ハンドリング悪いがスピードがおk ○VC-012 ○VC類です ちなみに僕はヨッシーで、エッグワンとカロンカノンを 使っています。ほとんどこれだけでクリアできます。byしん カートセレクト時のセリフ △キャラ選択時 □カート選択時 マリオ △Ya-hoo! □Here we go! ルイージ △Oh year! □Oh Luigi! ピーチ △Ya-hoo!Ha ha □Let s go! ヨッシー △U-aoo! □Yo-shi! ピノキオ △Uahaha-! □Alright! ドンキー △Uho-ho! □Ihi-hihi! ワリオ △Wa ha-! □Le-t s go! クッパ △Ye-s! □Here we go! デイジー △Ha-hoo! □Oh year! カロン △コロ コロ カラ カラ カラ カラ カラ カラ □カラ コロロ コロロ コロロ コロロ(こんな感じ) ワルイージ △Hahahaha-! □Let s go already! HVC-012 △ギーガンガン □ギギッガギッギ(こんな感じ)
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/233.html
簡易性能表 ワイルドソルジャー型 空中行動 空中ダッシュ2回 特性・備考 空中ダッシュ後の着地硬直軽減 ロボ名 ウィルソン ジード カーライル シュミット ゾラ スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 6 6 7 6 8 がまん 5 5 5 5 5 素早さ 4 3 4 5 3 空中能力 5 4 4 4 4 アタックDMG 136 157 157 157 147 アタック軌道 バク宙 短距離突進 斜め上突進 後ろ跳躍後斜め下突進 前方ワープ後後方突進 備考 - 攻撃力+5% - - - ワイルドソルジャー型 ジャンプ:空中ダッシュ2回(長距離・下降) 着地時の硬直減少 シャイニングファイター型のロボから若干地上機動力を削ぎ、 代わりに防御力を高めたような性能。 ジャンプは高めだが空中制御はシャイニングファイター同様さほど効かない。 ジャンプの上昇/下降速度も並。 空中ダッシュが特徴的で、かなりの長距離を高度を下げながら高速で移動する。 そのため一気に距離を詰める/離す事が出来る。 ただ、本来空中ダッシュが2回出来るはずなのに、 よっぽど高空からでないと1回目の空中ダッシュ中に高度が下がって着地してしまうため、 2回ダッシュ出来る事は少ない。 また、ゲーム中での解説では(低空ダッシュによる)奇襲が得意みたいに書かれているが、 どうも空中ダッシュ中に地上まで高度が下がると、 地上スレスレの高度のままダッシュ継続→ダッシュ後の硬直→硬直中に着地→着地硬直(ダッシュ硬直) と連続して硬直がかかるようで、動けるまでに結構時間がかかる。 一応ワイルドソルジャー型の特性として着地硬直がかなり短くなっており、 確かに他のロボのダッシュ後の着地硬直と比べてかなり短くなっているのだが、 それでも低空ダッシュで着地して即ガン…というような事をするには気になる硬直。 正直普通の真横に移動するタイプの空中ダッシュで移動してそのまま空中でガンを撃つ方が早い。 ダッシュの速度と距離自体は相当なものなので全てが駄目という訳ではないが… 一応着地硬直の減るクイックジャンプレッグを装備すればそのあたりの硬直もかなり快適にはなる。 それにしても、どうにも不遇なロボである。 ウィルソン(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:前方低め 宙返りしながら後方に飛ぶ。バク宙。 前方へのリーチはかなり短く、密着に近い距離でないと当たらない。 当てた場合は低めにかなり遠くまで吹き飛び、自身も後ろに飛ぶので 連続でアタックを当てるのは無理。素直にガンやボムで追撃しよう。 特筆すべき特徴として、“後ろの壁を越えられる”というものがある。 当て辛いのは難点だが、後ろに壁がある状況で使えば、 無敵が切れる頃には壁を盾に出来る状況になっているので、リスクが低くかなり気軽に使える。 当てない場合でも、普通にジャンプして飛び越えるより早いので、 単純に壁を超えるための移動用に使ったり、敵の攻撃を避けつつ壁に隠れたりと、 防御的には結構使えるアタックとなっている。 ジード(パワースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前方低め 軽く突進しつつの前蹴り。射程は短め。 突進としては距離が短めで速度も微妙とやや不満が残るが、 性能自体は素直で使いやすく、近距離で暴れる分には問題ない。 代わりにダメージがかなり高めなのが嬉しい。追撃としては十分な性能。 当てると低めにかなり吹き飛ぶ。一応低空ダッシュで追いかければ再度アタックを入れられるが、 猶予が少なすぎて当てた直後にダウン復帰した相手に反撃、という事もあり得るので、 素直に距離を取ったままガン、ボムで追撃した方が良いだろう。 カーライル(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前方斜め上 浅く飛びながらの短距離突進。 さほど高くないとは言え飛んでしまうので、やはり地上の相手に対しての実効リーチは短め。 特に身長の低いリトル系にはかなり当て辛い。 見た目より攻撃判定が無くなるのが早めなのもあり、 印象よりもう一歩近づかないと当たらない感じ。 かと言って対空として使えるかと言えば微妙な高度。誰がこの位置から攻撃してくるんだ? アタック後はある程度の障害物を飛び越すが、 障害物を挟んだ相手を攻撃出来る訳でもなく、アタック後即障害物に隠れる訳でもない。 どうにも使いにくい印象だがダメージが高めなのが救い。当てると相手は斜め上に高く飛ぶ。 例によって着地前に硬直が解けて行動可能になるので、ガンなりダッシュなりでフォローしよう。 シュミット(スピードスタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:短距離斜め上 斜め後ろに飛んだ後、斜め下に急降下蹴り。ライダーキック。 最初に後ろに下がる分、実際のリーチはかなり短い。 更に飛びあがる分真近くの相手は頭上を通り過ぎてスカってしまうため、 実際に当たる攻撃範囲はかなり小さい。 見た目通り壁を挟んだ相手に対して壁を越えて直接攻撃出来るが、 余計な動作が多いため奇襲性でも他の壁越え系に比べて劣る。 何故かアタック後の硬直も結構長く、外しやすい癖に外すと危険。 代わりにダメージは高く、あまり吹き飛ばないので追撃もしやすい。 壁越えアタックの中では使いにくいが、総合的に見れば悪くないレベルか? ゾラ(アーマースタイル) アタックのダメージ:147 無敵:有 吹き飛び:後ろ アタック入力直後に消えて中距離前方にワープし、手前に突進しながら戻ってくる変則的なアタック。 アタックとしてはかなり遠くの方から攻撃し、しかも遠距離から先に攻撃判定が出る、 更に突進距離・速度も申し分ない、とかなりの奇襲性を持つ。 ただし微妙に元居た位置までは戻らないので、目の前の相手には突進距離が足らずに当たらない。 その攻撃判定のエアポケットにさえ注意すれば、ダメージもそこそこ高く、強力なアタックと言える。 硬直はかなり長いので注意。外せば反撃必至。出すなら必ず当てるようにしたい。
https://w.atwiki.jp/technique/pages/13.html
マリオカートDS攻略 操作方法 テクニック アイテム 登場キャラクター紹介 グランプリモード タイムアタック バトル コース紹介 隠しコース出現の条件 コースショートカット